市場分析とコアメカニクス設計
ハイパーカジュアルからMMORPGまで、ターゲットとコアフレーズを明確に定義。類似タイトルの解析を通じ、差异化点を具体的な設計要素に落とし込みます。
不確実性を排除し、透明性の高い工程設計でクライアントのリスクを軽減します。堅牢なプロトタイピングから、機器・地域最適化、運用保守まで、一貫した методologia を提供します。
6つのフェーズで構成される確かな工程設計
ハイパーカジュアルからMMORPGまで、ターゲットとコアフレーズを明確に定義。類似タイトルの解析を通じ、差异化点を具体的な設計要素に落とし込みます。
15秒〜3分のゲーム循環を可視化するプロトタイプを構築。在这个阶段,我們验证留存構造与操作反馈。
放置系(増殖型)やストラテジー(RTS/TD)における数値バランス、RPGにおける進捗感を、座標データで管理。Tablerを用いたシシミュレーションを行います。
パズル、アーケード、ランナー、カードゲームなど、ジャンルに特化したUI/UX設計。インパクトのあるエフェクトと視認性の両立を追求します。
台湾、カナダ、フィリピンなどのテスト市場にて、Day-1/7/30リテンションを計測。ビートルシートを用いたQAで致命的バグを排除します。
多言語化(日本語、英語、中国語)、GDPR/CCPA対応、年齢制限設定。リリース後もLiveOpsによるイベント設計でLTVを向上させます。
私たちは単なるビジュアルチェックを行いません。デバイス断片化、バッテリー消費率、ストア審査要件(特に教育ゲームやホラー、シューティングジャンル)、日本のコンコンプライアンス要件を網羅したチェックリストを工程毎に適用します。
リリース後の死活問題を防ぐため、以下の各点を厳格にクリアする必要があります。これは単なる作業リストではなく、過去のリリースで得られた「失敗事項」の可視化です。
「 PUBGやGenshin Impactのような大作タイトル、あるいは単純なパズルゲームでも、ユーザー体験を阻害する致命的なバグはフローの欠陥から生まれます。我々はその予防に注力します。」
全てのゲームが同じプロセスではありません。三个の主要な開発柱(Hyper-casual, Mid-core/RPG, MMORPG)に応じて、リスク管理の重点を移動させます。
「面白さ」の定義が早期に決まります。プロトタイピング期間は短く(1〜2週間)、多数の概念をサンドイッチテストします。最重要項目は最初の10秒の體験です。
経済圏のバランス、成長曲線、競合他社との比較分析が死命を握ります。Long-Termテストを織り交ぜ、Mid-Core層の定着率を高める設計を重視します。
サーバー安定性、同期ラグ、チート対策が最優先。また、コミュニティ管理とLiveOpsの体制構築が必須です。グラフィックアートは最後の最後で品質を担保します。
既存のポートフォリオや、ご不明な点についてはお気軽にお問い合わせください。 営業時間内(月〜金 10:00 - 19:00)であれば、通常2営業日以内に弊社カスタマーサクセスチームよりご連絡いたします。