PANDAGAME STUDIO
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開発プロセス

コンセプトから
グローバルリリースへ。

不確実性を排除し、透明性の高い工程設計でクライアントのリスクを軽減します。堅牢なプロトタイピングから、機器・地域最適化、運用保守まで、一貫した методologia を提供します。

まずは相談する
01. PROTOTYPE 03. LAUNCH

透明性の高い開発の道筋

6つのフェーズで構成される確かな工程設計

EST. TIME: 3 ~ 9 MONTHS
01. CONCEPT

市場分析とコアメカニクス設計

ハイパーカジュアルからMMORPGまで、ターゲットとコアフレーズを明確に定義。類似タイトルの解析を通じ、差异化点を具体的な設計要素に落とし込みます。

Risk Note: マーケットオーバーの防止。類似性ではなく、類似性の上での微細な差分を設計段階で定義します。
02. PROTOTYPE

Vertical Slice 作成

15秒〜3分のゲーム循環を可視化するプロトタイプを構築。在这个阶段,我們验证留存構造与操作反馈。

Risk Note: 技術的負債の早期発見。エンジニアとデザイナーが同居して開発進行します。
03. BALANCE

数値設計と難易度調整

放置系(増殖型)やストラテジー(RTS/TD)における数値バランス、RPGにおける進捗感を、座標データで管理。Tablerを用いたシシミュレーションを行います。

Risk Note: 難易度の急激な上昇。実機テスト(Hub)を挟み、エントリーバリアを算出します。
04. ART POLISH

ビジュアル最適化

パズル、アーケード、ランナー、カードゲームなど、ジャンルに特化したUI/UX設計。インパクトのあるエフェクトと視認性の両立を追求します。

Risk Note: メモリ使用量の増加。アセット圧縮とプール管理を徹底します。
05. SOFT LAUNCH

小規模リリースとフィードバック

台湾、カナダ、フィリピンなどのテスト市場にて、Day-1/7/30リテンションを計測。ビートルシートを用いたQAで致命的バグを排除します。

Risk Note: バリエーション不足。このフェーズでのASO(ストア最適化)も併行し、方向性を微調整します。
06. GLOBAL

グローバルリリース & 運用

多言語化(日本語、英語、中国語)、GDPR/CCPA対応、年齢制限設定。リリース後もLiveOpsによるイベント設計でLTVを向上させます。

Risk Note: 運用リソースの枯渇。UIフレームワークの整備により、効率的なコンコンテンンツ追加を可能にします。

技術的品質保証 (QA)

私たちは単なるビジュアルチェックを行いません。デバイス断片化、バッテリー消費率、ストア審査要件(特に教育ゲームやホラー、シューティングジャンル)、日本のコンコンプライアンス要件を網羅したチェックリストを工程毎に適用します。

運用・デプロイ前の必須確認事項

リリース後の死活問題を防ぐため、以下の各点を厳格にクリアする必要があります。これは単なる作業リストではなく、過去のリリースで得られた「失敗事項」の可視化です。

1
デバイス/OS バージョン対応 Android 8.0+ / iOS 13+ でのメモリ使用量閾値チェック
2
データ保存とプライバシー GDPR/CCPA 対応、個人情報の暗号化、端末内保存の有無の明示
3
ストア資産と審査 日本語/英語スクリーンショット、年齢制限区分(CERO等)、禁止ワードの除外
4
ネットワーク負荷とエラー処理 オフライン状態でのUI崩れ、APIエラー時のリトライロジック

「 PUBGやGenshin Impactのような大作タイトル、あるいは単純なパズルゲームでも、ユーザー体験を阻害する致命的なバグはフローの欠陥から生まれます。我々はその予防に注力します。」

ジャンル別開発の工夫

全てのゲームが同じプロセスではありません。三个の主要な開発柱(Hyper-casual, Mid-core/RPG, MMORPG)に応じて、リスク管理の重点を移動させます。

H

Hyper-casual / パズル / アーケード

「面白さ」の定義が早期に決まります。プロトタイピング期間は短く(1〜2週間)、多数の概念をサンドイッチテストします。最重要項目は最初の10秒の體験です。

  • 高速リリースサイクル
  • 広告収益モデルとの親和性設計
M

Mid-core / RPG / ストラテジー

経済圏のバランス、成長曲線、競合他社との比較分析が死命を握ります。Long-Termテストを織り交ぜ、Mid-Core層の定着率を高める設計を重視します。

  • 複雑な数値設計可視化
  • Ghost Dataによるシシミュレーション
MMO

MMORPG / 大規模 multiplayer

サーバー安定性、同期ラグ、チート対策が最優先。また、コミュニティ管理とLiveOpsの体制構築が必須です。グラフィックアートは最後の最後で品質を担保します。

  • Load Balancing & 非同期処理
  • Anti-Cheat / 数据加密
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Keywords Hyper-casual / RPG / MMORPG / Puzzle / Strategy